編集:Gzブレイン マーケティングセクション 6件 人気順 新着順 アニメマーケティング白書2018 消費ポテンシャルとペルソナで測るIP分析 編集:Gzブレイン マーケティングセクション 報告対象タイトル数は200超と、昨年よりも大幅に拡充。 また、消費ポテンシャルや満足度・ファン度といったコミットメント深度に関するデータも追加しました。総ページ数は1400ページと、質・量ともに大幅アップしています。 35,200円 スマホゲームユーザー分析2018 1万人調査で紐解くアプリ・プロファイル 編集:Gzブレイン マーケティングセクション 2017年のゲームアプリ市場の各種ランキングと主要30タイトルのユーザー属性情報を様々な角度から分析したレポートが登場。 課金額やダウンロード数だけではわからない動向も、ゲームアプリのプレイ時間、属性情報、エンタメ接触などの様々なデータから、2017年のゲームアプリ市場の動向を調査・分析しています。 39,600円 ファミ通ゲーム白書2018 編集:Gzブレイン マーケティングセクション ゲーム業界年鑑の最新刊である『ファミ通ゲーム白書2018』は、世界的に注目を集めるNintendo Switchの最新動向をはじめ、アジア圏を中心に発展が続くスマートフォン向けのゲーム市場、さらに“eスポーツ”を核に再び成長軌道を描き始めたPCゲーム市場などを余すところなく分析します。プラットフォームの垣根を越えて展開される新次元の競争や、AIを筆頭にマーケットを一変させる可能性を秘めた先端技術など、最新事情もさまざまな角度から紹介。 ゲーム業界を一から学ぶ皆様、より深い解説を必要とする皆様、未知のデータを追求する皆様におすすめできる一冊です。 38,500円 ファミ通ゲーム白書2019 編集:Gzブレイン マーケティングセクション 不断の成長を遂げる世界のゲーム市場の大局を俯瞰し、微に入り細をうがつゲーム業界白書の最新刊。家庭用ゲーム、スマートフォン、PC、eスポーツ、VR/AR/XRといった各分野の話題を網羅しています。 38,500円 ファミ通モバイルゲーム白書2018 編集:Gzブレイン マーケティングセクション 国内からグローバル市場動向まで、モバイルゲームマーケットを多角的に調査・分析。モバイルゲームユーザーの消費行動や意思決定プロセスが1冊でわかるモバイルゲーム市場ビジネスレポートの決定版です。アプリビジネスに欠かせない、必須の白書です。 35,200円 ファミ通モバイルゲーム白書2019 編集:Gzブレイン マーケティングセクション ※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 『ファミ通モバイルゲーム白書』の2019年版が登場しました。同市場のビジネスレポートの決定版として、モバイルゲームユーザーの消費行動や意思決定プロセスが1冊でわかる構成となっております。 38,500円 1 TOP 電子書籍(本・小説) 編集:Gzブレイン マーケティングセクション